关键词:Cygames, Rouge, 二次元, 横板动作
中文名称:《小小诺娅:乐园继承者》
以下将简称为小小诺娅。

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我是怎么得知这款游戏的

这个挺偶然的。起初只是从机核电台的新闻上听到了(记忆若隐若现),当时只知道是Cygames出的老ip的rouge,后来在b站翻到了机核的初见录像,看了15分钟就下手了。
吸引我的点是Cygames和画风我超,二次元,下决心购买的点是rouge和看了试玩。
现在想想,如果没看试玩,可能我还真会把这个给忘了
至于买了哪个版本,我先在ns上看的价格,1500日元,然后就直接purchase now了港服100港币啊喂。直到刚刚在steam上看pc版,75港币,只觉得冤大头是我自己。

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初体验

ns上只有1GB,很快嗷,进入游戏。
熟悉的Cygames,熟悉的Cygames美术风格,不熟悉的角色。起初以为是碧蓝幻想的某个人物,知道今天上steam才知道是某个没玩过的老ip甚至能在评论区看到血书龙约单机版
初始便是剧情带入,然后是简单的新手引导(介绍操作,地图,挑战房,balabala)鉴于我在之前玩死亡细胞时的感悟菜的不行,所以做好了初期就人没了的准备,果不其然嗷,第一关boss房人就没了。复活后便重新回到基建,起初在新手教程中不能交互的基建NPC也能进行交互了。这里同样给予玩家足够的引导,但存在一定的瑕疵(将放在最后说)。这点我是很喜欢的,至少能让玩家明白回来了可以做什么。
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图中带boss标识的地图即为boss房

战斗系统

小小诺娅的战斗流程,上面已经说了是横板动作清关,而她的连招则基于魂灵系统,每个魂灵的单独动作模组是固定的,而轻攻击可以由5个魂灵所构成,玩家可以自行搭配魂灵,从而达成多种多样的连击系统。
同样,每个魂灵都有自身独立的技能,装备在技能栏中便可以使用技能。
魂灵分为四个色系(无色,火,冰,风),无色是最基础的色系,目前可以看作是过渡用的。而其他三色系都有鲜明的特点:火系大多强调近战攻击和灼烧buff;冰系强调远程攻击和冻伤buff;风系强调多段连击和眩晕buff。
这个在其对应的强化水晶系统有所体现。每张迷宫都有至少一个水晶,分为红蓝绿三色,共通属性为强化攻击和HP,红色强化近距离伤害,蓝色强化远距离伤害,绿色强化连段伤害。设计意图很明显,刚好对应三色系的魂灵特色。
同样的,另一套首饰系统也基本遵循色系设定,对应色系的首饰会提升对应属性的加成。如火系首饰可以提升火系伤害,或者是提升近距离伤害,或者是提升灼烧效果,或者是近距离攻击时有追加攻击,甚至是自身的火属性减抗。
没错,玩家有各种属性的魂灵,而迷宫的怪物也有各种属性的伤害。虽然不一定能感受出来
结合几个系统,玩家的目的就很明确:尽量追求同色系,并获得更多的同色系水晶和首饰,这样玩家自身的数值就可以飞速膨胀。同时红色倾向近战,蓝色倾向远程,绿色倾向连击(这不死亡细胞么
是的,这很死亡细胞。但接下来就和死亡细胞有所不同了。

基建

不同于死亡细胞,玩家能通过死亡带回的资源(这里称之为mana)有着十分广泛的强化范围。从简单粗暴的初始数值加强(HP,伤害,等等),到更新机体机制(如自带子弹时间),,到额外补给(药水,首饰,金币,等等),到解锁新首饰,应有尽有。通过玩家基建的更新,玩家可以非常明显地感受到战力的成长(我这种手残10小时就能见到关底了喂)
另一套系统是好感度,不仅是给猫的好感(没错,玩家是和猫一起冒险的),可以在过关的路途中给予客观的补给;还是给魂灵的好感,可以在初始的时候概率给你东西(要不是我喂了一个满好感,我还真不知道)
需要指明的是,玩家的初始模组是固定的,所以在过程中进行build就很重要,build达成的速度直接影响你通关的效率。所以猫的满好感基于的最多三轮2魂灵+2首饰就很有必要,在能够凑齐满好感,请务必凑齐满好感。
在build完成后,如果数值足够强,你会感觉到死亡细胞那种高周目的爽感。主角本身的机体移动性很强,所以相对容易玩出行云流水的感觉。

剧情

在rouge游戏中讨论剧情似乎不是什么好主意,而小小诺娅的剧情可以说是非常白开水:诺娅在寻找遗迹的过程中,方舟遇到意外,从而开始了和刚捡到的猫一起探索遗迹的旅程。
没错,很王道,很白开水。
不过rouge么,剧情也不是很重要。

缺点

  • 不得不说,远程系十分僵硬(有的伤害低,有的判定玄学)
  • 流程很短,3张大地图,每张大地图2个BOSS+3个迷宫
  • 目前玩下来进度会比较快。
  • 希望后续能更新其他模式